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| Hatsu: Potere: Squirrel e Toad si potenziano, massimizzando una caratteristica sola. Squirrel potenzia gli attacchi prettamente fisici, rendendosi iper-aggressivo; Toad potenzia il fattore rigenerante, divenendo virtualmente immortale, facendosi da scudo umano (?). Insieme uniscono le proprie aure per creare una super aura, compensandosi a vicenda le proprie debolezze (uno attacca e l'altro difende). Effetto: La Vita massima viene divisa in due barre dedicate, quella primaria appartiene a Squirrel (il 70%) mentre quella secondaria appartiene a Toad (il 30%). La barra che riceve sempre danni è quella secondaria, e quando questa è azzerata, Toad abbandona Squirrel, precludendo alcune tecniche. La barra primaria può essere danneggiata solo nel turno successivo, inoltre è l'unica barra che può essere soggetta a cure. Cariche di frenesia: A ogni due attacchi che Squirrel e Toad infliggono o ricevono, si ottiene una carica di Frenesia, fino a tre cariche massime. Bonus: Si possono sferrare fino a due attacchi normali per turno. In assenza di Toad, Squirrel riceve fasi incrementate del 20%. Malus: I colpi auto-inflitti (oltre che a farmi veramente cagare) non sono validi per acquisire cariche. Quando Toad lascia Squirrel, le cariche vengono perse.
Tecniche
Frenesia del duello Squirrel acquisisce frenesia durante il combattimento (ma va), per poi sfogarla in colpi d'ascia devastanti. Forza: Forza totale x1.3 Effetto: La tecnica può essere attivata tante volte quante si hanno le cariche di Frenesia disponibili. Malus: Non può essere potenziato con il Kou. Utilizzabile solo in presenza di Toad. Costo: 200 Aura + 1 Carica di Frenesia.
Toaaaaad! Squirrel diventa molto iracondo perché Toad l'ha abbandonato. L'ira persistente viene incanalata nei suoi colpi, mentre urla il suo nome e fa commenti poco gentili sul suo destriero. Forza: Forza totale x1.5 Effetto: La tecnica può essere attivata fino a due volte, però con Forza totale x1.3 e costo aumentato del 50%. Quando Squirrel raggiunge cariche di Frenesia massima, Toad ritorna da lui con la barra secondaria nuovamente piena. Malus: Utilizzabile solo quando non c'è Toad. Costo: 200 Aura.
Attacco poderoso Dopo due attacchi, Squirrel, aggiungendo aura, conclude la combo con un terzo colpo critico, in grado di spaccare in due un granito. Il desiderio di farlo a Toad lo aiuta a colpire perfino più forte. Effetto: Il terzo attacco aggira le statistiche base dell'avversario colpito del 40%. Si ritroverà inoltre per il turno successivo con statistiche delle armi ridotte del 25% se para con quelle. Bonus: In assenza di Toad, le statistiche nominate vengono aggirate e ridotte del 20% in più. Costo: 100 Aura +50 (Senza Toad).
Toad, usa la tua ca**o di aura! Squirrel chiede gentilmente a Toad di partecipare alla lotta, ricevendo da lui l'aura per potenziarsi l'attacco e la difesa. Effetto passivo: Toad ricarica Punti apprendimento propri del 20% per ogni utilizzo di Frenesia del duello e Toaaaaad!. Fino al equivalente massimo di quella in scheda. Effetto attivo: Permette di utilizzare i Punti apprendimento di Toad sommandoli con quelli di Squirrel per un turno. Malus: Non utilizzabile nello stesso turno con un'altra tecnica di Toad. Non può essere riutilizzata per il prossimo turno. Costo: 200 Aura.
Leccata Toad inizia a rendersi utile, apprestandosi a sputare fuori la lingua per colpire o afferrare qualcuno. Quando manca, Squirrel bestemmia in turco e lancia ingiurie. Forza: Forza totale x1.1 Effetto: Se il colpo viene messo a segno, la lingua rimane attaccata al bersaglio colpito e, nel prossimo turno, la fase d'attacco successivo non sarà schivabile. Malus: Se la tecnica viene schivata, si perde una carica di Frenesia. Non sarà possibile utilizzare Salvataggio nella prossima fase. Non attiva Attacco poderoso. Costo: 100 Aura.
Salvataggio Toad spara la lingua per afferrare un bersaglio, stavolta per salvarlo. A volte Squirrel si chiede perché lo fa. Effetto: Chiunque attaccherà il bersaglio di questa tecnica, si vedrà la propria destrezza totale aggirata del 50%. Malus: Dopo l'utilizzo, la tecnica ha una ricarica di due turni. Si perde una carica di Frenesia. Costo: 200 Aura.
Caricaaaaaa! L'Avanguardia della Regina iniziano a caricare l'assalto finale contro il nemico. Ignorando qualsiasi ostacolo e sbaragliando qualunque cosa si trovi davanti. Sfoderando i loro colpi migliori o il colpo di grazia. Forza: Forza totale x1.2 Effetto: Ogni due Cariche di frenesia scaricate (e non perse) fa sì che questa tecnica guadagni in Forza totale +0,1. Bonus: Per ogni alleato in più che si unisce all'assalto finale, la tecnica guadagna +0,1 extra in Forza totale. Malus: La tecnica viene resettata. Squirrel e Toad finiranno sbalzati via, separandosi, facendo quest'ultimo abbandonare Squirrel. Costo: 5% Aura massima +2% per ogni 0,1 in Forza totale guadagnato. Punti apprendimento: 100% Stat: Forza: 150+70 Resistenza: 200+70 Destrezza: 200+70 Ecc. Spirito: 150 Vita: 1500 Aura: 8500 Se c'è qualcosa di fuori posto nei numeri è perché sono piuttosto arrugginito, pls forgive me. Inizio io perché ho due occhi in più.
Attacco: Uso: Ten (25 Aura) Destrezza: 200+30%/2=215 Due colpi semplici con forza con armi. Se vanno a tutti e due a segno, guadagno una carica.
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