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Iscrizione Araide Traepe

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view post Posted on 23/3/2016, 23:20

Double hunter

Group:
[HxHF]GDR Master
Posts:
6,610

Status:


Araide Traepe




Dati Anagrafici:

.: Nome: Araide
.: Cognome: Traepe
.: Età: 19
.: Descrizione fisica: Ragazza giovane e bella, sui 19 anni, capelli castano scuro portati corti, occhi azzurri. Non troppo alta, circa 1.66.


Dati Personali:

.: Forza: 45+25+50=70+50
.: Resistenza: 60+50+50=110+50
.: Destrezza: 30+50=80
.: Vita: 1100+500+500=2100
.: Mente: 0+50=50
.: Mira: 30+50+50=80+50
.: Spirito: 25+15+10=60
.: Aura: 3800+500+500=4800
.: Città Natale: Zapan
.: Città Attuale: Torre Celeste
.: Mestiere: Lottatrice
.: Storia: Dato Strettamente Riservato


Dati di Combattimento:

.: Hatsu: Concretizzazione
.: Livello: 10
.: Potere Speciale: Sottigliezza pre-esame/Abile furfante
.: Apprendimento Nen: 65%
.: Armi: Stormcaller
.: Equipaggiamento: Vesti in pelle nera

.: Tecniche Nen:
Blue Gear
Conflagrate

.: Tecniche Extra:
Blue Arrow
Celestial Verdict



Tecniche Nen:

Lock'n LoadNome del Potere: Lock'n Load
Hatsu del giocatore: Concretizzazione
Effetto del potere: Materializza degli esplosivi che assumono una volta creati la forma di un'oggetto ricoperto da fiamme azzurre, queste assorbono energia distruggendo qualsiasi cosa con cui vengono a contatto, quando l'assorbimento raggiunge il picco esplodono.
Bonus/Malus/Restrizioni:
Blue Bomberman
Una volta che l'hatsu viene attivato attorno all'utilizzatore si vengono a sviluppare delle fiamme bluastre che iniziano ad assorbire energia man mano che entrano in contatto con l'aura o oggetti fisici. Le fiamme possono assumere consistenza fisica e muoversi a piacimento oltre che creare oggetti di qualsiasi tipo. La detonazione è sempre facoltativa. Ogni volta che si viene attaccati o si attacca si guadagna una carica, il massimo possibile accumulabile è 10, ogni detonazione consuma la carica totale dello stesso numero della carica immessa nell'oggetto detonato.
Effetti: Ogni volta che si viene attaccati o si attacca fisicamente è possibile far detonare un qualsivoglia numero di cariche per aumentare la fase del 25% per ogni carica detonata (massimo 5 insieme). Ogni turno si possono sacrificare il 20% dei punti nen massimi per aumentare di una carica.
Consumo: 100 Aura turno

Lock 'n Load


Blue Gear
Plug In di blue bomber, adesso ogni volta che si tocca qualcosa che non sia semplice aura viene innescata una violenta esplosione di energia termina.
Effetti: Ogni volta che si attacca o si viene attaccati la differenza di forza tra le fasi viene inflitta in danno a colui che ha effettuato la fase più debole
Malus: Non disattivabile, si attiva automaticante.
Costo: 100 Aura a turno

Conflagrate
Quando Blue Bomberman raggiunge il massimo di 10 cariche. L'intero Gear di fiamme azzurre esplode violentemente distruggendo qualsiasi cosa intorno all'utilizzatore.
Forza: Forza Totale x 1.2
Effetti: I bonus delle cariche vanno aggiunti alla forza della tecnica.
Malus: Colpisce anche gli alleati, l'utilizzatore subisce un contraccolpo pari al 30% dei danni inflitti
Costo: 500 Aura




Extra Skills:

Bonus: E' possibile dare agli esplosivi la forma di frecce che esplodono a contatto con un qualsiasi corpo. Gli attacchi così effettuati beneficiano della mira. Le freccie possono venire lanciate solo tramite l'arco di Araide.
Malus: Le frecce create con le cariche finché non esplodono vengono considerate cariche attive inoltre se scoccate beneficiano del bonus delle stesse.

Blue Arrow
Attingendo alla forza di Blue Bomberman è possibile creare una freccia carica di esplosivo variabile a piacere.
Effetti: Per ogni carica immessa il bonus arma aumenta del 50% (massimo 5 cariche a freccia).
Consumo: 15 Spirito

Celestial Verdict
Viene scagliata una singola freccia aumentandone a dismisura la potenza distruttiva.
Forza: Forza con armi x 3
Condizioni di attivazione: Creazione di almeno una freccia con 5 cariche.
Consumo: 30 Spirito



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Edited by davidex950 - 18/12/2016, 03:16
 
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